七月 – 桌游


不一样的生活

不知道从什么时候开始,网络改变了人们的生活方式,感觉现实世界失去了乐趣,越来越单调乏味。想当初小的时候,最开心的就是一群小伙伴一块玩游戏,玩什么游戏都可以,就算是打架,回忆起来也是甜美的。

但进入网络世界之后,大家渐渐就习惯了独处,习惯隔着网络去与人沟通,大家聚到一起的时间也越来越少了。本来网络的兴起,是为了填补空间上的阻隔,但现在却客观的演变成了时空的阻隔。所以,适时的桌面游戏可以帮助我们找回最初的纯真与单纯的快乐。让一班久违的朋友再有一次的机会可以面对面的交流,面对面的建立感情,拾回过去遗失的美好。


回到传统休闲娱乐–桌游

桌游,顾名思义就是桌上的游戏。提起桌游,大家总是会有一些的回忆,好几个人围在一张桌子旁,丢骰子,买地,盖房子。小时候没事做,左邻右舍的朋友一呼唤,大家就开始一个下午的大富翁游戏了。

桌游(Board Game)当然也包括了我们熟知的围棋、跳棋、扑克牌、堆积木等。随着时代不断的变迁与进步,桌游也开始多样化了。桌上游戏开始千变万化,游戏也开始越来越刺激,更具主题性。例如有不同的时空背景:史前时代、中古世纪、现代、外太空等。。。不同的交通工具:飞机、战舰、船、火车等。。。不同的风格:冒险、经营、建筑、奇幻、战争等。。。再结合各个城市和人物,总而言之不管你喜欢什么主题,你都能找到几款自己喜欢或兴趣的主题做出对应。

当游戏在进行时,不单单只是掷骰子执行步骤,而是你已经进入一个“故事”当中,这个“故事”随着游戏的进行,你可以不断地为自己创造新的故事,因为你自己就是故事的主人翁。请问你已经准备好,让桌游带着你去世界各地去遨游了吗?


为什么是桌游?

研究指出,桌游不仅只是打发时间的休闲,还可以帮助参与者抒发不愉快情绪、降低攻击性与排解怨念。玩桌游不仅能让全家人有机会放松、享受不赶时间、促进感情的高质量相处,更提供幼儿丰富的学习机会,也有益他们的情绪发展。

玩桌游,绝对是一个健康的活动。只要一张桌子,就能让全家大小或一大群朋友不用接触显示器,不用靠惊心动魄去获得快感,不会像KTV那么伤脑细胞,不用担心有任何安全风险,大家都玩得热血沸腾、聊得畅快又可远离3C产品的活动。同时,桌面游戏吧的环境都非常不错,基本上都禁止吸烟。因此,可以说桌面游戏,是迄今为止,最为健康的休闲娱乐活动。

桌游的种类繁复、难易有别,大家熟悉的大富翁系列桌游,不过是沧海一粟。根据英国《卫报》,每年都有数千款新桌游问世,热门款桌游更可卖出数百万套。桌游是“主动出击”的游戏,需要玩家的身心参与,除了动手,更多的是“动脑做”,玩家会经常处于“绞尽脑汁”的状态,游戏会不断挑战他们发挥想象力和运用阅读能力。

除了促进智能发展,就算玩家毫无目的享受玩桌游的乐趣,也能在过程中习得重要的社交技巧。为了让游戏能顺利进行,玩家必须和其他人互动、沟通确认游戏内容与规则,分组机制或游戏规定也让玩家有机会练习分享讯息或资源,学习轮流、等待。桌游能训练玩家专注,完成游戏的决心加上胜负欲、运筹帷幄的策略思考及游戏里运气的操弄,都能帮助玩家延长集中注意力的时间。

相信所有玩过桌面游戏的朋友都有这样一个共识,就是玩桌面游戏真应了那句话,眼睛一闭一睁,一天过去了。玩桌面游戏的时间永远是不够用的,离开的时候永远都是意犹未尽的。

桌游也象是大孩子的“情绪实验室”,因为每一局游戏都能带来不同的互动与结局。从学习的角度看,桌游是强调经验(experience-based)的学习,情绪教育隐藏在纸板的设计及每次的翻牌瞬间里。在玩桌游的过程中,社交上的种种难题(我要不要赢他?这样会不会害到别人?)制造了许许多多真实且实时的应对机会,让玩家练习情绪控制、与他人合作、以及自我反思,因此,桌游可以是帮助玩家学会共处、学会做人极好的教具。疗愈性的桌游对于需要特别关心照顾的青少年,也是有效的介入方式。

桌游也能帮助玩家学会不轻易放弃。多数桌游设计的“中心思想”是希望玩家能坚持到最后一刻。即便是像“溜滑梯与梯子”(Chutes and Ladders,类似蛇梯棋的桌游)这样容易上手的桌游,也隐含了重要的人生讯息。游戏里的“运气”元素,可以让玩家体会到什么叫“瞬息万变”,以及世上也有如“运气”这种难以预测掌握的东西。不论是好运或坏运都不会一直持续,即使觉得自己快输了,只要愿意坚持,说不准下一秒抽到宝物或机会,就逆势翻转,反败为胜。

桌游费用不高,根据桌面游戏的行情,每次玩下来,大半天的时间,每人平均消费不超过30令吉,假设能参与一些社团或公会所提供的桌游,有时候甚至还可以免费游玩,还有小礼物拿。对比跟那些一群朋友出去,动辄好几百令吉而且还玩不出个名堂的项目相比,桌面游戏的性价比是在是太好了。当然,如果你是自己想购买收藏的话,那就另当别论了。

玩桌游更是一个可以认识新朋友的管道。桌游的特点就是让你不管与对方是否熟悉,一旦参与进来,便会全心投入。少了不相识的尴尬,少了最初的破冰环节,少了缺乏话题的冷场,而且还提供了后期的共同话题。桌面游戏的魔力,在加速人与人之间熟络的进程。


玩家心得

玩桌游很重要的一个因素是玩伴,如果有一群志同道合的朋友,桌游就变得很有趣,还会让人欲罢不能,相反的若是朋友们都没兴趣,一个人也玩不起来。几年前最疯狂的时候,一群人聚在一起从早到晚,甚至通宵,走到哪一盒盒的桌游也不嫌麻烦的带着走,就连出国也不放过。

个人偏爱的桌游多属于商业或规划类,如<波多黎各>、<卡坦岛>、<火车票>、<卡卡颂>、<唐人街>、<德国麻将>等。如果不想动太多脑力,或想要放松、大笑的时候则可以玩玩<脏小猪>、<蟑螂沙拉>、<德国心脏病>之类,通常在出错误时,就是大家大笑的时候。

除了个人游戏的桌游,也有好些需要和队友互动的卡牌,如<花火>、<德国小强>、<作弊飞蛾>、<鸡同鸭抢>等,个人认为最经典的团队桌游是<序列迷阵>。当以队伍进行游戏时,面对神一般的对手,只会让人激起斗志,但是若遇到神猪般的队友,真是让人崩溃。

前阵子,常常在玩和觉得值得推荐有<说书人>、<挖金矿>和<谁是卧底>。近来,朋友们热玩中的,则是动物系列的卡牌,如<纸箱猫>、<躲猫猫>、<狗狗特技团>、<猪朋狗友>。桌游其实是很好的团康工具,如果能够好好掌握、变通游戏规则,掌握大原则,就可在团康活动中使用。适用的对象,随着带领者的变通,从几人小组到100人大团都有可能开心进行的。

在团队互动中,就会发现伙伴的重要性,有些人是很容易掌握游戏技巧的,相反的有些人则是即便明白游戏规则也不能灵活运用的。那这时,就要看看玩伴是谁,如果是好朋友、纯娱乐,就尽情的厮杀吧!但是,如果这时有新朋友的加入或当时的游戏目的是带领团康活动,玩法就大大不同了。

不论什么桌游,既然是游戏就应该开开心心是最重要的。至于有些有特殊成份的游戏,个人还是不碰为佳,就如<塔罗牌>可能让人信以为真的预言、有些版本的<真心话大冒险>则有色情成分、至于<怒海求生>则是有太多不合常理的恶心内容。所以,在选择桌游方面,玩家还是要自己判断判断。

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